Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, Diablo IV zu spielen

Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, Diablo IV zu spielen

Als wir überprüft haben Diablo IVdem neuesten Teil der langjährigen Action-Rollenspielserie vom letzten Jahr, haben wir gesagt, dass es einen verdammt guten Start hingelegt hat. Aber ARPGs leben und sterben in ihren Endspielschleifen, und es war damals noch viel zu früh, um das wahre Durchhaltevermögen des Spiels genau einzuschätzen.

Leider ist nach diesem souveränen ersten Schritt, wie bei so vielen Beutejagdspielen davor, Diablo IV fiel flach auf das Gesicht. Ich habe viele dümmliche Updates für Live-Service-Spiele gesehen, aber Diablo IVDer erste große Patch, der ein paar Monate nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht wurde, war immer noch ziemlich schockierend. Zu diesem Zeitpunkt war man sich darüber einig, dass das Endspiel etwas dürftig war und es eine mühsame Aufgabe war, die Levelobergrenze von 100 des Spiels zu erreichen. Aber das ist das Tolle an Live-Service-Spielen, oder? Optimieren Sie einige Zahlen, fügen Sie ein paar unterhaltsame Aktivitäten auf hohem Niveau hinzu und, Baby, du hast gerade einen Eintopf im Gange.

Leider hatten die Entwickler des Spiels bei Blizzard andere Pläne. Die Patchnotizen für dieses erste Update lesen sich, als hätte jemand das Spiel systematisch durchgesehen und alles entfernt, was Spaß machen könnte. Fast jeder Charakteraufbau wurde gnadenlos abgeschwächt, und das Schlimmste war, dass das Spiel noch langsamer wurde. Die Fans waren empörtUnd Diablo IV lief die ersten drei Monate so durch Jahreszeiten. Ich habe größtenteils das Interesse verloren.

Bei der Veröffentlichung der ersten Erweiterung des Spiels Gefäß des Hasseswir überprüfen den Stand des Spiels – und sind ziemlich zufrieden mit dem, was wir herausgefunden haben.

Spieldetails

Entwickler: Schneesturm
Herausgeber: Schneesturm
Plattform: Battlenet, Dampf, Playstation 4|5, Xbox Series X|S und Xbox One
Veröffentlichungsdatum: 8. Okt. 2024
Preis: 39,99 $

Beute wiedergeboren

Es gab viele Probleme mit Diablo IV‘s Endspiel, aber die größte Sorge galt der Beute. Es gab zu viele mögliche „Affixe“ – zufällige Eigenschaften von AusrĂĽstungsteilen – und sie waren viel zu spezifisch. Du hättest ein Schwert, das dir beispielsweise eine zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer bei Gegnern unter einer bestimmten Gesundheitsschwelle verschafft, oder einen Helm, der dir eine Chance (eine Chance) gibt, bei einem Treffer zu heilen. Spieler begannen, diese hyperbedingten Affixe als „Schaden an Dienstagen“-Effekten zu bezeichnen.

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