Der maßgeschneiderte GPU-Treiber von Asahi Linux führt Windows-Spiele auf Apple Silicon Macs aus

Der maßgeschneiderte GPU-Treiber von Asahi Linux führt Windows-Spiele auf Apple Silicon Macs aus

Vor ein paar Jahren wäre die Idee, PC-Spiele auf einem Mac, unter Linux oder auf ARM-Prozessoren auszuführen, lächerlich gewesen. Aber die Entwickler hinter Asahi Linux – dem unabhängigen Projekt, das Linux auf Apple Silicon Macs zum Laufen bringt – haben es geschafft, alle drei Dinge gleichzeitig zu tun.

Das Kunststück bringt einen perfekten Sturm von Open-Source-Projekten zusammen, entsprechend Asahi Linux GPU Lead Alyssa Rosenzweig: das FEX-Projekt zur Übersetzung von x86-CPU-Code in Arm, das Wine-Projekt, um Windows-Binärdateien unter Linux zum Laufen zu bringen, DXVK und das Proton-Projekt zur Übersetzung von DirectX 12-API-Aufrufen in Vulkan-API-Aufrufe und natürlich Asahi Der Vulkan-konforme Treiber des Projekts für die Grafikhardware von Apple.

Spiele werden technisch ausgeführt innerhalb einer virtuellen Maschine aufgrund von Unterschieden in der Art und Weise, wie Apple Silicon- und x86-Systeme den Speicher adressieren – Apple-Systeme verwenden 16-KB-Speicherseiten, während x86-Systeme 4-KB-Seiten verwenden, was bei Asahi und einigen anderen Arm-Linux-Distributionen zu Problemen führt regelmäßig und eine Lücke, die die VM überbrückt.

Sie würden nie vermuten, dass dies die Windows-Version von ist Fallout 4 läuft auf einem Mac, auf dem Linux läuft.


Kredit:

Alyssa Rosenzweig


Rosenzweigs Beitrag zeigt Screenshots von Kontrolle, Fallout 4, Der Hexer 3, Ghostrunner, Cyberpunk 2077, Portal 2Und Hohler Ritterobwohl, wie sie anmerkt, die meisten dieser Spiele noch nicht mit annähernd 60 Bildern pro Sekunde laufen.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *