Echoes of Wisdom spielt sich wie ein traditionelles Zelda-Spiel, neu gemischt

Echoes of Wisdom spielt sich wie ein traditionelles Zelda-Spiel, neu gemischt

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom fühlt sich wie ein Seelenverwandter zum Remake von 2019 an Links Erwachen, sowohl in Bezug auf Herausforderung als auch Stimmung. Es ist weit entfernt von den unglaublich komplizierten und komplexen Welten in Tränen des Königreichs, und obwohl ich nur etwa 90 Minuten gespielt habe (verteilt auf zwei verschiedene Teile des Spiels), war ich nach der Demo von dem wunderschönen Tilt-Shift-Grafikstil entzückt. Ganz zu schweigen davon, dass ich ziemlich erfreut bin, endlich zum ersten Mal in der Serie, die ihren verdammten Namen trägt, als Zelda zu spielen. Und während viele Erwachsene sicherlich Spaß daran haben werden, Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom, Es fühlt sich auch wie maßgeschneidert als Einstiegspunkt für jüngere Spieler an.

Wir wussten bereits über den Kunststil und das Spielen als Zelda Bescheid – das Wichtigste an dieser Vorschau war, dass ich die Chance bekam, zu sehen, wie Zeldas „Echos“ im Spiel selbst funktionieren. Wie zu erwarten gibt es ein sanftes Tutorial, das Ihnen die Grundlagen zeigt. Mein Durchspielen begann kurz nach Spielbeginn mit der gefangenen Zelda; meine erste Herausforderung bestand darin, einen Weg zu finden, sie aus dem Kerker zu schmuggeln. Glücklicherweise ist Zelda mit dem Tri-Stab ausgestattet, einem Werkzeug, mit dem sie Objekte und Bestien gleichermaßen klonen kann. Schimmernde Objekte auf dem Bildschirm können als Echos gespeichert werden, von denen das erste eine bescheidene Kiste war. Sobald Sie ein Echo gelernt haben, können Sie es mit einem Tastendruck heraufbeschwören – aber Echos verbrauchen Energie, sodass Sie nur einige gleichzeitig auf dem Bildschirm haben können. Neben dem Tri-Stab gibt es eine kleine geisterhafte Kreatur namens Tri, die Ihnen hilft und anzeigt, wie viel Energie Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt haben, um Echos zu erzeugen.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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Ich war überrascht, wie viele zufällige Dinge ich in Echos verwandeln konnte und wie nützlich sie sich letztendlich erwiesen. Nachdem ich die Kiste gelernt hatte, lernte ich auch, wie man ein „altes Bett“ baut – etwas, das nicht so hoch ist wie die Kiste, aber lang genug, um kleine Abgründe zu überbrücken. Drei davon übereinander zu bauen, ergab eine stabile kleine Brücke.

Aber man kann Feinde nicht mit einer Kiste abwehren – hier kommt es darauf an, Echos von Monstern zu lernen. Der erste Bösewicht, dem ich begegnete, wurde besiegt, indem ich ihn mit einem Felsbrocken verprügelte. Aber danach konnte ich denselben gallertartigen kleinen Bösewicht mit dem Tri Rod beschwören und ihn auf andere Feinde hetzen. Das Besiegen weiterer Monster erweitert Ihre Angriffsmöglichkeiten erheblich. Ich habe bald einen Keese besiegt, den ich dann verwenden konnte, um andere Bösewichte in der Luft anzugreifen. Ich habe mein Arsenal weiter erweitert, indem ich einen Speer werfenden Moblin und einen mächtigen Ritter mit einem bösartigen Schwungangriff besiegt habe.

Ich bin schon sehr gespannt, welche anderen Echos man im Laufe des Abenteuers lernen kann und wie man sie zu bizarren und urkomischen Effekten kombinieren kann. Ich konnte zum Beispiel ein Echo für ein Trampolin lernen und dann einen Moblin darauf fallen lassen und ihn in einem Dungeon auf eine höhere Ebene hüpfen lassen, um dort oben Feinde zu jagen. Ich bin sicher, dass es eine Menge verrückter und kreativer Möglichkeiten geben wird, Echos zu kombinieren, insbesondere wenn Zeldas Fähigkeiten wachsen und man mehr gleichzeitig auf dem Bildschirm haben kann. Es ist nicht annähernd so komplex wie die Ultrahand-Fähigkeit aus Tränen des Königreichsaber es ermöglicht den Spielern, Rätsellösungen auf verschiedene Weise zu finden – es wird nicht immer einen „richtigen“ Weg geben, aber es kann viele Möglichkeiten geben, die Aufgabe zu erledigen.

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Zelda verfügt außerdem über eine „Bindefähigkeit“, mit der sie sich an Objekte binden kann, die dann ihren Bewegungen folgen. Das Beispiel hierfür, das in einem aktuellen Trailer gezeigt wurde, ist eine großartige Einführung in die neue Kraft: Nachdem Sie einen riesigen Felsbrocken gepackt haben, können Sie einfach den Bildschirm „nach unten“ gehen. Der Felsbrocken folgt und liegt dann über einem Abgrund, in den Sie ihn fallen lassen können, um den Weg nach vorne freizumachen. Sie können sich auch an bewegliche Objekte wie schwebende Plattformen binden und auf ihnen mitfahren.

Manchmal reicht es jedoch nicht aus, sich einfach darauf zu verlassen, dass Echos die Drecksarbeit für Sie erledigen. Glücklicherweise erlangt Zelda im ersten Dungeon, den ich gespielt habe, eine entscheidende neue Fähigkeit: die Fähigkeit, in den „Schwertkämpfer“-Modus zu wechseln. Dazu musste ich eine besessene Version von Link besiegen, an den Sie sich vielleicht als Held in buchstäblich jedem anderen Zelda-Spiel erinnern. Sobald Sie diesen Pseudo-Link besiegt haben, ist Zelda mit einem niedlichen Schild und Schwert ausgestattet und kann Feinde frontal angreifen. Der einzige Haken ist, dass sie nur für begrenzte Zeit in diesem Modus bleiben kann. Wenn Ihnen die Kraft ausgeht, müssen Sie Kristalle von niedergeschlagenen Feinden einsammeln, um sich zu erfrischen und erneut den Modus zu wechseln.

Dies bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, etwas vom klassischen Zelda-Erlebnis in dieses Spiel zu bringen, allerdings mit einer Zeitbeschränkung, um sicherzustellen, dass die Spieler es nicht missbrauchen. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie keine Echos verwenden können, wenn Sie ein Schwert tragen, Sie müssen also Ihre Sportarten auswählen. Der Boss am Ende des Suthorn Ruins-Dungeons, den ich durchgespielt habe, war ein großartiges Beispiel dafür, wie Sie Ihre Kräfte zusammenarbeiten können – mithilfe von Echos und der Bindungsfähigkeit konnte ich den cartoonhaft bedrohlichen Seismic Talus verwundbar machen, und dann wechselte ich in den Schwertmodus und verprügelte ihn, bis ich ihn besiegt hatte.

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Während der Großteil meiner Demo in dem oben erwähnten Dungeon stattfand, konnte ich einen relativ kleinen Teil von Hyrule erkunden. Keine Sorge, diese Karte unterscheidet sich deutlich von anderen Versionen von Hyrule, die Sie erkundet haben, obwohl sie einige klassische Merkmale aus anderen Spielen aufweist (Berge im Norden, eine Burg genau in der Mitte, ein Strand im Süden). Was ich sah, war farbenfroh und lebendig und maßgeschneidert, um Ihre Echos zu nutzen, um sich effizienter fortzubewegen.

Was den Schwierigkeitsgrad angeht, fühlt sich dies wie eines der zugänglichsten Zelda-Spiele an, die ich seit langem gespielt habe – aber es wird einige eigene Herausforderungen mit sich bringen. Der erste Dungeon war kurz und bündig, aber ich bin ein paar Mal gestorben, während ich versuchte herauszufinden, welche Echos ich brauchte, um einige mächtige Feinde zu bekämpfen. Ebenso sind die Umgebungsrätsel nicht zu schwer, aber sie unterscheiden sich erheblich von anderen Spielen, weil man Echos verwenden muss, um sie zu lösen. Für mich war nicht immer offensichtlich, zu welcher Lösung mich das Spiel drängte. Aber ich denke, das lag hauptsächlich daran, dass ich oft einige der Echos vergaß, die mir zur Verfügung standen. Sobald ich mich an die richtigen Werkzeuge erinnerte, war die Lösung ziemlich offensichtlich.

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Die größte Herausforderung, die ich sehe, wird wahrscheinlich die Verwaltung all dieser Echos sein. Am Ende der Demo hatte ich mehr als ein Dutzend davon gefunden, und das lineare Menüsystem, mit dem ich zwischen ihnen umschaltete, könnte extrem unhandlich werden, wenn diese Liste länger wird. Wenn Sie gespielt haben Tränen des Königreichs, es ähnelt dem Menü, über das Sie vor dem Abfeuern einen Gegenstand auswählen, der an einem Pfeil befestigt werden soll, ein weiteres ziemlich unhandliches System. Ich glaube, Sie können über das Pausenmenü auf verschiedene Echos zugreifen, ähnlich wie bei der Auswahl von Waffen oder Gegenständen in den alten Zelda-Spielen, aber ich habe nicht allzu viel Zeit damit verbracht, mit solchen Dingen herumzuspielen.

Von dem, was ich bisher gesehen habe, Echos der Weisheit ist gleichzeitig ein Rückblick und ein neues Abenteuer. Die Top-Down-Präsentation und die allgemeine Stimmung erinnern mich an viele alte Zelda-Spiele, abgesehen von den offensichtlichen Links Erwachen Vergleich. Aber das Gameplay ist völlig anders, was erfahrenen Spielern eine völlig andere Herausforderung bieten sollte, und der niedrigere Schwierigkeitsgrad wird es zusammen mit Links Erwachen, ein großartiges erstes Zelda-Spiel für jüngere Abenteurer.

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