Kris Holt

Unity schafft die Laufzeitgebühr ab, die eine Revolte bei den Entwicklern auslöste

hat eine umstrittene Gebühr abgeschafft, die es Spieleentwicklern in Rechnung stellte. Der Spiele-Engine-Hersteller sagt, er konzentriere sich auf seine sitzplatzbasierte Abonnementgebühr (d. h. eine jährliche Zahlung für jede Person, die die Software in einem Studio nutzt), obwohl es für Pro- und Enterprise-Benutzer eine Preiserhöhung geben wird.

Das Unternehmen kündigte die Laufzeitgebühr vor einem Jahr an. Ursprünglich sollte es Entwickler dazu zwingen, zu zahlen, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht wurden. Die Gegenreaktion war schnell und intensivwobei einige Branchenkenner meinten, dass Unity dadurch für Indie-Entwickler unrentabel würde. Viele Entwickler (von denen einige schon seit Jahren mit der Entwicklung eines Spiels mit Unity beschäftigt waren) waren über die plötzliche Änderung empört und einige drohten, die Engine aufzugeben.

Unity ein paar Tage später und zur Laufzeitgebühr. Aber die Richtlinie war für das Unternehmen beinahe eine Katastrophe. Unity-CEO und Präsident John Riccitiello im darauffolgenden Monat. Im November führte Unity einen Schritt auf seinen Weta Digital-Deal zurück, aber dieser geschah inmitten der erfolglosen Versuche des Unternehmens, mehr Umsatz aus den Entwicklern herauszupressen. Zwei Monate später kündigte Unity an, 1.800 Mitarbeiter zu entlassen, etwa ein Viertel seiner gesamten Belegschaft.

Der derzeitige CEO Matt Bromberg, der hofft, das Vertrauen (oder vielleicht die Einheit) mit den Entwicklern wiederherzustellen, indem es ein verhasstes Preismodell aufgibt. Die Laufzeitgebühr ist mit sofortiger Wirkung abgeschafft. Der Unity Personal-Plan bleibt für Entwickler mit weniger als 200.000 US-Dollar Umsatz und Finanzierung kostenlos. Ab Unity 6, das später in diesem Jahr erscheinen wird, haben sie außerdem die Möglichkeit, den „Made with Unity“-Begrüßungsbildschirm aus ihren Spielen zu entfernen.

Auf der anderen Seite sind die Preise und jährlichen Umsatzschwellen für Abonnenten von Unity Pro und Unity Enterprise ändern sich am 1. Januar. Pro-Benutzer (diejenigen mit mindestens 200.000 US-Dollar Jahresumsatz und -finanzierung müssen diesen Plan wählen) müssen 2.200 US-Dollar pro Sitzplatz und Jahr zahlen. Das ist eine Erhöhung um acht Prozent. Für Unity Enterprise, das für Entwickler mit über 25 Millionen US-Dollar Jahresfinanzierung und -umsatz erforderlich ist, gilt eine Preiserhöhung von 25 Prozent. Die Preisgestaltung wird anhand verschiedener Faktoren angepasst, beispielsweise der Produkte und Dienstleistungen, die Enterprise-Kunden benötigen.

Unity wolle mögliche Preiserhöhungen künftig nur noch jährlich in Erwägung ziehen, sagt Bromberg. Entwickler können eine bestehende Version von Unity zu den bestehenden Konditionen weiter nutzen, wenn sie mit den Änderungen an der Editor-Software nicht einverstanden sind.

„Wir möchten Mehrwert zu einem fairen Preis liefern, damit Sie sich auch weiterhin wohl fühlen, wenn Sie Ihr Geschäft langfristig mit Unity als Partner aufbauen. Und wir sind überzeugt, dass wir, wenn wir gute Partner sind und großartige Software und Dienstleistungen liefern, gerade erst an der Oberfläche dessen gekratzt haben, was wir gemeinsam erreichen können“, so Bromberg. „Durch die Abschaffung der Runtime-Gebühr für Spiele und die Einführung dieser Preisänderungen können wir weiterhin in die Verbesserung der Spieleentwicklung für alle investieren und gleichzeitig bessere Partner sein.“

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