Nach 20 Jahren können Spieler in World of Warcraft nun Solo-Raids durchführen.

Nach 20 Jahren können Spieler in World of Warcraft nun Solo-Raids durchführen.

Vergrößern / Der Endgegner des neuen Wow Raid, der nun als Einzelspieler im Story-Modus schlagbar ist.

Schneesturm

Nach 20 Jahren ist es nun auch für Einzelspieler möglich, Handlungsstränge im Massively Multiplayer Online Role-Playing Game abzuschließen World of Warcraft für die zuvor eine Gruppe einen intensiven Überfall durchführen musste.

Das ist dank “Story-Modus,” eine neue Raid-Schwierigkeit, die für den letzten Flügel des ersten Raids des kürzlich veröffentlichten Der Krieg im Inneren Erweiterung.

Im Laufe der Jahre hat Entwickler Blizzard die Schwierigkeitsoptionen für Raids erweitert, um den unterschiedlichen Spielstilen verschiedener Spieler und Communities gerecht zu werden. Der höchste Schwierigkeitsgrad ist Mythisch, wo die semiprofessionellen Hardcore-Gilden gegeneinander antreten. Darunter liegt Heroisch, wo ernsthafte Gamer wöchentliche Raidpläne mit Freunden koordinieren, um voranzukommen. Dann gibt es noch Normal, das zwar immer noch etwas Koordination erfordert, aber bei weitem nicht so anspruchsvoll ist und normalerweise von einer spontan zusammengewürfelten Gruppe in wenigen Versuchen abgeschlossen werden kann.

Der einfachste Schwierigkeitsgrad ist der Raid Finder, bei dem Sie automatisch mit zufälligen Spielern zusammengeführt werden, um eine wesentlich einfachere Version eines Raids abzuschließen. Jetzt wurde der Story-Modus hinzugefügt, der sogar noch einfacher ist als der Raid Finder.

So funktioniert der Story-Modus

Im Story-Modus kämpfst du nur gegen den Endgegner des Raids, dessen Werte und Komplexität so reduziert wurden, dass er von einem einzelnen Spieler oder einer sehr kleinen Gruppe von Freunden bezwungen werden kann. Herausfordernde Begegnungsmechanismen wurden entfernt und der gesamte Kampf wurde überarbeitet, um sich ausschließlich auf die narrativen Aspekte zu konzentrieren.

Es gibt einige Belohnungen, aber sie sind nicht dieselben wie bei schwierigeren Raids. Das Ziel war, die Erfahrung für diejenigen nicht zu schmälern, die Tun will den ganzen Weg gehen.

Bisher ist der Story-Modus exklusiv verfügbar für der neuste Überfallder Nerub-ar-Palast genannt wird. Er wurde noch nicht für andere Begegnungen verfügbar gemacht, aber Blizzard hat angedeutet, dass dies das langfristige Ziel sein könnte.

Unterstützung neuer (oder eigentlich alter) Spielstile

Hindurch WowIn der Geschichte von war es üblich, dass der Abschluss einer großen Handlung das Besiegen des Endgegners eines Raids oder Dungeons beinhaltete. In den früheren Jahren gab es keinen Raid Finder, daher konnte nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler, die bereit waren, Hardcore-Raids zu bestreiten, diese narrativen Ausgänge sehen.

Raid Finder wurde hinzugefügt in der Katastrophe Erweiterung, aber das erforderte immer noch die Zusammenarbeit mit anderen Spielern, was nicht jedermanns Sache ist. Für einige Spieler ist der soziale Aspekt von Wow ist einfach Gildenchat, während man Soloaktivitäten in seinem eigenen Tempo durchführt. Manche Leute spielen sogar Wow ohne überhaupt direkt mit anderen Spielern zu interagieren, sondern die anderen Spieler als Hintergrundmassen zu behandeln, die das Erlebnis noch intensiver machen.

In den meisten Bereichen Wow hat diese Art von Spiel besser unterstützt als die meisten seiner Kollegen. Ich spielte Wow sozial, aber in den letzten Jahren habe ich fast ausschließlich alleine gespielt. Um die Enden der Handlungsstränge zu sehen, auf die ich beim Questen gestoßen bin, habe ich oft auf YouTube nachgesehen, um mir die Zwischensequenzen anzusehen, die die Spieler bekamen, als sie die Raids meisterten.

Der Story-Modus ist auch für ältere Inhalte relevant. Blizzard hat klugerweise einen neuen Ansatz zum Leveln neuer Charaktere eingeführt, bei dem die Spieler im Wesentlichen eine frühere Erweiterung auswählen können, durch die sie aufsteigen. Er ist so abgestimmt, dass die Spieler das Level-Limit erreichen und mehr oder weniger zur gleichen Zeit für aktuelle Live-Inhalte bereit sind, wenn sie die letzten Solo-Zonen-Quests in dieser Erweiterung beenden. Aber nur während spezieller Zeitwanderungs-Events hatten diese Spieler die Möglichkeit, andere Spieler zu finden, mit denen sie die Raids machen konnten, sodass sie die Geschichten oft nicht beenden konnten.

Der Story-Modus löst beide dieser Szenarien und stellt einen grundlegenden Philosophiewechsel dar, wie Wow nähert sich dem Endspielinhalt.

Viele Spieler genießen WowSie mögen die positiven Aspekte der Community, aber sie mögen den Druck nicht, in einer stressigen Situation für andere auftreten zu müssen. Raid Finder hat einige ihrer Bedenken berücksichtigt, aber da manche Leute nur wegen der Story spielen, gab es für Blizzard keinen guten Grund, dies nicht schon vor langer Zeit zu tun.

Der Story-Modus könnte sogar ausreichen, um ehemalige Spieler zurückzuholen, die vielleicht aufgehört haben, weil sie keine Zeit für die anspruchsvollen sozialen Verpflichtungen hatten, die mit Raids verbunden sind. Es tut auch der Zufriedenheit oder dem Spaß von Hardcore-Spielern keinen Abbruch, wenn Gelegenheits-Solospieler eine Version der letzten Begegnung und Zwischensequenz eines Handlungsbogens sehen können, insbesondere da die Belohnungen so unterschiedlich sind.

Manchmal können Gelegenheitsspieler und Hardcore-Spieler dasselbe Spiel spielen, ohne sich gegenseitig das Spielerlebnis zu verderben. Das ist ein schmaler Grat, den Blizzard manchmal nur schwer bewältigt, aber der Story-Modus ist einer der wenigen Fälle, in denen alle davon profitieren.

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