Age of Mythology: Retold lässt sich überraschend gut mit einem Controller spielen

Age of Mythology: Retold lässt sich überraschend gut mit einem Controller spielen

Vergrößern / Ich hoffe, Ihnen gefallen Radialmenüs, denn Sie werden sich viele davon ansehen.

Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt bringt viele der üblichen Fortschritte, die man von einem Neustart sowohl des zunehmend veralteten Originalspiels von 2002 als auch seines vorherige Neustart: die Extended Edition von 2014, die immer noch perfekt spielbar ist und erhältlich auf Steam. Die neueste Version dieses Echtzeitstrategie-Klassikers enthält die erforderlichen Verbesserungen bei Grafik und Benutzeroberfläche, sodass das gesamte Spiel auf den ersten Blick viel einfacher zu betrachten und zu analysieren ist. Und während die aktualisierte Sprachausgabe keine Preise gewinnen wird, gilt dies auch für die gestelzten, dürftigen Dialoge, mit denen diese Schauspieler arbeiten (die dem Originalspiel treu zu sein scheinen, im Guten wie im Schlechten).

Aber Nacherzählt fügt etwas hinzu, das ich in einem modernen Echtzeit-Strategiespiel nicht wirklich erwartet habe – volle Unterstützung für einen Handheld-Controller. Entwickler versuchen seit den Tagen von Nintendo Bevölkerungsreich Und Starcraft 64meist mit begrenztem Erfolg. Microsoft hat den Traum jedoch nicht aufgegeben und die Controller-Unterstützung vollständig integriert für Zeitalter der Mythologie: Neu erzählt sowohl in die PC-Version (die wir getestet haben) als auch natürlich in die Xbox Series X|S-Version.

Das Ergebnis ist definitiv die beste Version einer RTS-Controller-Schnittstelle, die ich ausprobiert habe, und der Beweis, dass ein moderner Controller eine vollkommen funktionale Option für das Genre sein kann. Letztendlich sind mit einem Handheld-Controller jedoch einfach zu viele Unannehmlichkeiten verbunden, um ihn zur bevorzugten Art zu machen, ein Spiel wie dieses zu spielen.

Zu viele Funktionen, zu wenige Tasten

Eine detaillierte Karte.
Vergrößern / Eine detaillierte Karte.

Microsoft

Um ein Gefühl dafür zu bekommen, was ich meine, schauen Sie sich einfach das „Steuerelemente-Popup“ an, in dem alle Dinge zusammengefasst sind, die ein einzelner Controller in einem Spiel tun muss, wie Zeitalter der Mythologie. Das Spiel nutzt jede einzelne Taste und Richtungseingabe auf dem Xbox-Gamepad für die eine oder andere Funktion voll aus. Das Ganze ist so überladen, dass Befehle wie Stopp und Löschen einer Kombination aus zwei Schultertasten zugeordnet werden müssen, mit unterschiedlichen Funktionen zum Halten und Tippen (und es gibt noch ein paar andere Menüschalter mit mehreren Tasten, die hier nicht einmal aufgeführt sind).

Wenn überhaupt, dann unterschätzt dieses Diagramm die Komplexität der Steuerung. Wenn man auf einen der beiden Auslöser tippt, werden kontextsensitive Radialmenüs mit allgemeinen Befehlen oder Konstruktionsoptionen für das aktuell ausgewählte Gebäude angezeigt. Um die richtige Option zu finden, muss man dann oft durch mehrere Seiten von Radialmenüs in dieser Vollbildoberfläche scrollen, eine umständliche Lösung für das Problem, dass man zu viele Optionen für zu wenige Schaltflächen hat.

Man muss dem Spiel zugutehalten, dass es sein Bestes tut, um die Menge dieses menübasierten Herumfummelns zu begrenzen. Wenn Sie beispielsweise bei ausgewähltem Gebäude auf die Y-Taste tippen, wird automatisch mit dem Bau der Einheit begonnen, die Sie am häufigsten mit diesem Gebäude erstellen möchten. Und wenn Sie die Y-Taste gedrückt halten, wird die Produktionswarteschlange für dieses Gebäude schnell maximiert, sodass Sie nicht mehr ein paar Sekunden damit verbringen müssen, durch Menüs zu klicken.

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