Das gesamte Team von Annapurna Interactive hat das Unternehmen verlassen, nachdem die Führungskräfte ausgestiegen waren, heißt es in Bloomberg. Offenbar hatte der Präsident des Videospielverlags, Nathan Gary, mit der Gründerin von Annapurna Pictures, Megan Ellison, verhandelt, um Annapurna Interactive in ein eigenes Unternehmen auszugliedern. Ein Unternehmenssprecher bestätigte gegenüber Bloomberg dass die Parteien die Möglichkeit einer Ausgliederung geprüft hatten, ihre Gespräche jedoch gescheitert waren. Gary und die anderen Führungskräfte des Verlags waren daraufhin zurückgetreten und hatten das Unternehmen verlassen, und die anderen Mitglieder des Teams waren ihrem Beispiel gefolgt.
„Alle 25 Mitglieder des Annapurna Interactive-Teams sind kollektiv zurückgetreten“, hieß es in einer gemeinsamen Erklärung des Teams. „Dies war eine der schwierigsten Entscheidungen, die wir je treffen mussten, und wir haben uns diese Maßnahme nicht leicht gemacht.“
Annapurna Interactive arbeitet wie andere Publisher mit Entwicklern zusammen, finanziert deren Spiele, kümmert sich um den Qualitätssicherungsprozess und vermarktet und vertreibt die Titel dann, wenn sie für die Öffentlichkeit bereit sind. Die Partnerentwickler haben in den letzten Tagen Berichten zufolge versucht, herauszufinden, was der Exodus des Teams für sie bedeutet. Bloomberg sagt Hector Sanchez, Mitbegründer von Annapurna Interactive, und versicherte den Entwicklern, dass das Unternehmen seine Vereinbarungen einhalten werde. Sanchez war die letzten fünf Jahre bei Epic Games, kehrte aber kürzlich als Präsident für Interactive + New Media zum Verlag zurück. Annapurna wird Berichten zufolge auch neue Mitarbeiter einstellen, um die Aussteiger zu ersetzen, und damit im Wesentlichen ein brandneues Team aufbauen.
„Unsere oberste Priorität ist es, unsere Entwickler- und Verlagspartner während dieses Übergangs weiterhin zu unterstützen“, sagte Ellison Bloomberg Nachrichten. „Wir engagieren uns nicht nur für unsere bestehende Palette an Spielen, sondern erweitern auch unsere Präsenz im interaktiven Bereich, da wir weiterhin nach Möglichkeiten suchen, einen stärker integrierten Ansatz für lineares und interaktives Geschichtenerzählen in Film und Fernsehen, Spielen und Theater zu verfolgen.“
Der Verlag sorgte für Aufsehen, als er mit Was von Edith Finch bleibt im Jahr 2017, und es hat jetzt eine Reihe von von Kritikern gefeierten und beliebten Spielen auf seinem Konto. Zu seinen Spielen gehören der Katzensimulator Streunendein Puzzle-Abenteuerspiel mit einem weltumspannenden Käfer namens KokonPop-Album-Rhythmus-Actionspiel Sayonara Wilde Herzenund Action-Adventure-Spiel Äußere Wildnisdas in einem Sonnensystem spielt, das in einer Zeitschleife gefangen ist.