Zander Brumbaugh

Der 22-Jährige entwickelt Roblox-Entwicklertools, um das Spielen effizienter zu gestalten

Zander Brumbaugh entdeckte Roblox, als er 12 war.

Schnell ging er vom Spielen auf der Plattform dazu über, eigene benutzergenerierte Inhalte und Spiele zu erstellen.

„Die Spiele, die ich selbst entwickelt habe, wurden über 500 Millionen Mal besucht, wobei die meisten Titel über 80.000 gleichzeitige Benutzer hatten“, sagte er gegenüber TechCrunch.

Brumbaugh bemerkte, dass Roblox noch Entwicklertools wie LiveOps, A/B-Testfunktionen und effektive Tools für Echtzeitanalysen benötigte. Und während seiner Tätigkeit als Berater für Unterhaltungsstudios wie Netflix, Paramount und NBCUniversal stellte er fest, dass „sie durchweg Standardtools in diesem Bereich erwarteten, um datengestützte Entscheidungen zu treffen, und doch gab es keine.“

„Hier kam Gamebeast ins Spiel“, sagte er.

Gamebeast wurde Ende letzten Jahres gegründet und begann im Januar mit der Entwicklung von Tools. Es bietet eine Plattform für Live-Operationen, mit der Entwickler ihre Spiele ändern können, ohne eine neue Version veröffentlichen oder das laufende Spiel eines Benutzers unterbrechen zu müssen. Gamebeast sagt, dass es mit mehr als 40 Spieleentwicklern zusammenarbeitet und sogar Gespräche mit dem US-Militär führt, um zu sehen, wie seine No-Code-Plattform in der Verteidigung von Nutzen sein kann.

Am Mittwoch gab das Startup eine Pre-Seed-Runde in Höhe von 3,7 Millionen US-Dollar unter der Leitung von J2 Ventures bekannt, mit Beteiligung von a16z SpeedRun, The Mini Fund und Spaceport-CEO Le Zhang.

Brumbaugh begann mit der Mittelbeschaffung für das Unternehmen, nachdem Gamebeast im März das Accelerator-Programm SpeedRun von a16z Games abgeschlossen hatte. Anschließend traf er den Hauptinvestor J2 Ventures, nachdem das Team einige seiner Speedrun Demo Day-Materialien gesehen hatte.

„Gamebeasts Vision für die Zukunft des Gamings ist sowohl innovativ als auch eng mit den sich entwickelnden Bedürfnissen der Spieler verbunden“, sagte Christine Keung, General Partner bei J2 Ventures, gegenüber TechCrunch. „Wir gehen davon aus, dass alle Multiplayer-Spiele KI-fähig und in Echtzeit optimiert sein werden, und Gamebeasts Entwicklerplattform wird die Grenzen des Möglichen erweitern.“

Es gibt Millionen von Roblox-Entwicklern, Millionen weitere monatliche Benutzer und Hunderte von Millionen, die an Entwickler ausgezahlt werden, um die Benutzer zu unterhalten. Natürlich werden bald andere Unternehmen in diesem Bereich auftauchen, da andere versuchen, aus dem Markt Kapital zu schlagen.

Brumbaugh beschreitet einen Weg, von dem er immer geträumt hat. Er ist erst 22 und hat schon in jungen Jahren beschlossen, dass er der Erste in seiner Familie sein möchte, der aufs College geht und einen höheren Abschluss anstrebt. Er wollte Gründer und Wissenschaftler werden. Er hat ein Buch über Roblox-Spiele geschrieben, hält Gastvorlesungen über Gaming an Universitäten und online und macht gerade seinen Master in Informatik an der University of Washington, während er das Unternehmen noch immer leitet.

Gamebeast startete mit einem vierköpfigen Team und beschäftigt heute 16 Mitarbeiter. Das frische Kapital soll genutzt werden, um die Produktfunktionen für Entwickler zu erweitern und den Support auf neue Plattformen auszuweiten.

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