Die LinkedIn-Spiele machen tatsächlich Spaß

Die LinkedIn-Spiele machen tatsächlich Spaß

Ich habe ein heimliches Laster und das liegt nicht daran, dass ich mir gerade „Glee“ noch einmal komplett angeschaut habe (ja, sogar die schrecklichen späteren Staffeln) oder dass ich in meinem Leben unfassbar viel Harry-Potter-Fanfiction gelesen habe.

Mein heimliches Laster ist, dass ich die LinkedIn-Spiele spiele.

Um die offensichtliche Frage zu beantworten: Moment, LinkedIn hat Spiele? Ja. Im Mai hat LinkedIn drei Rätsel über LinkedIn News veröffentlicht, eine Art Nachahmung der Spiele der New York Times. Es gibt das Logikrätsel Queens (mein Favorit), das Wortspiel Crossclimb (ziemlich gut) und das Wortassoziationsspiel Pinpoint (kein großartiges Spiel, aber egal).

LinkedIn verfolgt die klassische Technologiestrategie, zu sehen, was bei einem anderen Unternehmen funktioniert, und dann zu versuchen, diesen Erfolg zu wiederholen, auch wenn es seltsam erscheinen mag, Spiele auf einer professionellen Netzwerkplattform zu spielen. Aber es ist kein Wunder, dass NYT Games diese Inspiration angestoßen hat. In gewisser Weise Die New York Times ist ein Gaming-Unternehmen jetzt — ab Dezember 2023, Benutzer verbrachte mehr Zeit auf der NYT Games-App als auf der News-App.

LinkedIn ist nicht allein. Jeder hat mittlerweile Spiele. Apple News. Netflix. YouTube. Es gibt so viele Spiele, denen wir uns hingeben können. Und doch will ich immer noch mehr, wenn ich meine verschiedenen New York Times-Rätsel gelöst habe. Es ist nicht so, dass ich vor Connections unbedingt LinkedIns Crossclimb spielen möchte, aber die Spiele sind gut genug, um mir diesen süßen Dopaminschub zu geben.

Normalerweise spiele ich die Spiele von LinkedIn während des Arbeitstages (tut mir leid, mein Chef). Manchmal liegt es daran, dass ich auf LinkedIn gegangen bin, um etwas zu überprüfen oder nach einer Quelle zu suchen, aber dann fällt mir ein, dass ich mir ein paar Minuten Zeit nehmen kann, um ein kleines Spiel zu spielen. Ein anderes Mal bin ich verwirrt, weil ich zu lange auf denselben Entwurf eines Artikels gestarrt habe, und wenn ich eine Pause mache, um ein farbenfrohes Queens-Puzzle zu lösen, fällt es mir leichter, zurückzugehen und mich erneut mit diesem Google-Dokument auseinanderzusetzen.

Doch wie es scheint, gibt es eine wissenschaftliche Erklärung dafür, warum wir diese schnellen, einmal täglich durchzuführenden Denksportaufgaben lieben.

Ich habe kürzlich mit Ryan Douglas, Mitbegründer von DeepWell DTx, gesprochen. Dessen Unternehmen basiert auf der Idee, dass das Spielen von Videospielen (in Maßen) sich positiv auf die psychische Gesundheit auswirken kann. In manchen Fällen kann uns die kurze Ablenkung durch ein Spiel aus negativen Gedankenspiralen herausholen oder uns helfen, ein Problem aus einer neuen Perspektive anzugehen.

„Wenn Sie zum Beispiel Tetris spielen, können Sie in Ihrem Kopf keine großen Gespräche darüber führen, wie schrecklich Sie sind, wie schlecht Sie sind, was nächste Woche passieren wird und all das“, sagte Douglas gegenüber TechCrunch.

Auf neurowissenschaftlicher Ebene erklärte Douglas, dass wir beim Spielen das limbische System in unserem Gehirn aktivieren, das für die Stressbewältigung zuständig ist. Aber selbst wenn diese Stressfaktoren simuliert werden, gewöhnen sie unser Gehirn daran, diesen Stress auf verschiedene Weise zu überwinden.

„Sie beginnen auf einer unterbewussten Ebene zu lernen, schaffen beschleunigt neue Nervenbahnen und wählen diese auf einer unterbewussten Ebene bevorzugt aus, um in Zukunft mit diesen Problemen umzugehen“, sagte er. „Wenn Sie (mit einem Stressfaktor) in dieser bestimmten Umgebung zurechtkommen, haben Sie Handlungsspielraum gewonnen. Sie haben die Kontrolle.“

Das heißt nicht, dass wir alle den ganzen Tag Pokémon spielen sollten – die Videospiel-Entwicklertools von DeepWell sind für den therapeutischen Einsatz in 15-minütigen Dosen zugelassen. Vielleicht sind wir deshalb alle so verliebt in Spiele wie Wordle und andere Spiele der New York Times (und LinkedIn), die ein bestimmtes Ende haben. Man macht sein ein Puzzle pro Tag und macht dann weiter.

Josh Wardle, der Erfinder von Wordle, sprach mit TechCrunch über seinen viralen Erfolg, bevor sein Spiel von der New York Times übernommen wurde.

„Ich bin etwas misstrauisch gegenüber Apps und Spielen, die endlose Aufmerksamkeit wollen – ich habe zum Beispiel im Silicon Valley gearbeitet. Ich weiß, warum sie das tun“, sagte Wardle. „Ich glaube, die Leute haben Appetit auf Dinge, die offensichtlich nichts von einem wollen.“

Wardle hat jedoch recht – natürlich wollen meine geliebten LinkedIn-Spiele etwas von mir: meine Aufmerksamkeit. Und wenn ich ehrlich bin, habe ich in den letzten Monaten viel mehr Zeit auf LinkedIn verbracht als jemals zuvor.

Laut LinkedIns eigenen Daten ist mein Verhalten keine Anomalie. Das Unternehmen sagte, dass das Engagement neuer Spieler seit Anfang Juli von Woche zu Woche um etwa 20 % gestiegen ist. LinkedIn hat auch festgestellt, dass Benutzer nach dem Spielen von Spielen stark mit Gesprächen beginnen. Wenn Sie ein Spiel beenden, können Sie sehen, welche Ihrer Kontakte ebenfalls gespielt haben, was einige Leute vermutlich als Gelegenheit zum #Networking nutzen. Ich mache das nicht, aber andererseits bestehen die meisten meiner Gespräche auf LinkedIn nur darin, dass ich meinen Freunden „Hallo“ schreibe, weil ich das aus irgendeinem Grund lustig finde.

Gehen Sie also auf LinkedIn und geben Sie Ihrem Leben nach, und kehren Sie dann etwa vier Minuten später in die unerbittliche Tretmühle des globalen Kapitalismus zurück.

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