Die wahren Kosten der Spielepiraterie: 20 Prozent des Umsatzes, laut einer neuen Studie

Die wahren Kosten der Spielepiraterie: 20 Prozent des Umsatzes, laut einer neuen Studie

Je länger der DRM eines Spiels gültig ist, desto weniger Neuverkäufe sind von Piraterie betroffen.

Je länger der DRM eines Spiels gültig ist, desto weniger Neuverkäufe sind von Piraterie betroffen.


Kredit:

Unterhaltungsinformatik / William Volckmann


Wie viel Geld ein Verlag durch einen Denuvo-Crack verlieren kann, hängt jedoch stark davon ab, wie schnell das Spiel geknackt wird, findet Volckmann. Ein Denuvo-geschütztes Spiel, das in der ersten Woche nach der Veröffentlichung geknackt wird, kann der Studie zufolge etwa 20 Prozent weniger Umsatz einbringen, als wenn das DRM bestehen geblieben wäre, während ein Crack sechs Wochen nach der Veröffentlichung eines Spiels nur schätzungsweise 5 Prozent kostet des theoretischen Gesamtumsatzes. Nach 12 Wochen sind die Neuverkäufe so gering, dass „Entwickler schließlich unpopuläre DRM-Systeme mit minimalen Verlusten (und möglichen Gewinnen durch stark DRM-averse Verbraucher) entfernen könnten“, schlägt Volckmann vor (und einige Verlage haben genau das getan, nachdem Denuvo nicht mehr effektiv ist). Schutz neuer Verkäufe).

Volckmanns Daten stimmen mit öffentlichen Äußerungen des Denuvo-Herstellers Irdeto über die Notwendigkeit von DRM überein, um das entscheidende Post-Launch-Fenster eines Spiels zu schützen. „Wir halten Denuvo Anti Tamper nicht für unknackbar – keine Anti-Piraterie-Lösung ist das“, sagte Robert Hernandez, VP of Sales bei Denuvo, 2017 gegenüber Ars. „Unser Ziel ist es jedoch, jeden Titel während des entscheidenden ersten Verkaufsfensters vor Piraterie zu schützen.“ wenn die meisten Verkäufe getätigt werden.



Der Unterschied zwischen einem Denuvo-Crack der Woche 1 und einem Denuvo-Crack der Woche 6 kann erhebliche Umsatzbeträge ausmachen.

Der Unterschied zwischen einem Denuvo-Crack der Woche 1 und einem Denuvo-Crack der Woche 6 kann erhebliche Umsatzbeträge ausmachen.


Kredit:

Unterhaltungsinformatik / William Volckmann


Insgesamt tut Denuvo den Daten von Volckmann zufolge genau das. Laut Volckmann verlieren die durch Denuvo geschützten Spiele im Mittel fast keine Umsätze durch Piraterie, da der Schutz „in den meisten Fällen“ in diesem ersten 12-Wochen-Fenster nicht geknackt wird. Volckmann prognostiziert hingegen, dass diese Spiele in einer Welt ohne DRM im Mittel mit 20 Prozent weniger Einnahmen rechnen könnten.

Was auch immer Sie von DRM-Systemen wie Denuvo halten, das Potenzial, sich vor solchen Umsatzeinbußen zu schützen, ist etwas, das große Verlage möglicherweise nur schwer ignorieren können. Und es gibt Anzeichen dafür, dass der Denuvo-Schutz in den letzten Monaten rissbeständiger geworden ist; das CrackWatch-Subreddit listet 28 Denuvo-geschützte Spiele auf, die bisher im Jahr 2024 veröffentlicht wurden26 davon sind noch nicht geknackt und zwei davon wurden weit außerhalb des 12-wöchigen Veröffentlichungsfensters geknackt. Wie wir in dieser Studie sehen, kann diese Art von robustem Schutz für einen Piraterie-vorsichtigen Spieleherausgeber einen erheblichen Wert haben.

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