Frostpunk 2 wird breiter und politischer, behält aber den düsteren, stressigen Spaß

Frostpunk 2 wird breiter und politischer, behält aber den düsteren, stressigen Spaß

Frostpunk 2 planen und bauen Sie Bezirke, nicht einzelne Gebäude oder Straßen. Sie machen Pläne und ein besonders eisiger Gott lacht.”/>
Vergrößern / Frostpunk 2 lässt Sie Bezirke planen und bauen, statt einzelner Gebäude oder Straßen. Sie machen Pläne und ein besonders eisiger Gott lacht.

11 Bit Studios

Ich kann mich nicht an jede Interaktion mit den Beratern erinnern in Zivilisation Spiele, aber ich glaube nicht, dass ich meine Wachen jemals losschicken musste, um einen Protest niederzuschlagen, den einer von ihnen in einer neuen Siedlung veranstaltet hatte.

Ich konnte auch keinen von ihnen um „Gefallen“ bitten, um ein paar weitere Wärmemarken für ein neues Lebensmittelviertel zusammenzukratzen, und ich wäre ihnen irgendwann etwas schuldig, wenn sie entscheiden würden, dass sie genug von den Leuten und Ideen einer anderen Fraktion haben. Frostpunk 2 (heute erschienen), sind die Leute, die auftauchen, um Ihnen zu sagen, wie sie sich fühlen, nicht nur hilfreiche Indikatoren, sondern ein wichtiger Teil der Strategie. Um diese Leute bei der Stange zu halten, müssen Sie einige von ihnen wütend machen, einige von ihnen glücklich machen und eine Bilanz ziehen über alles, was Sie von ihnen erreicht und von ihnen verlangt haben.

Das ist der größte Unterschied, den Sie bemerken werden in Frostpunk 2 wenn Sie vom Original kommen. Im Original haben Sie Entscheidungen getroffen, die Menschen beeinflusst haben, aber Sie waren der Kapitän und hatten die volle Kontrolle über Ihr Volk, zumindest bis Sie es so verärgert haben, dass es revoltierte. In Frostpunk 2Sie verwalten Fraktionen und Gemeinschaften statt Gruppen von Überlebenden. Sie platzieren Bezirke, keine Krankenhäuser. Die Zeit vergeht in Tagen und Wochen, nicht in Stunden. Sie spielen mehrere Kapitel in einer Landschaft in einer Welt, die 30 Jahre nach ihrer ersten Gefahr liegt.

Die Herausforderung Frostpunk 2 geht es nicht mehr nur darum, alle durch den Winter zu bringen. Man denkt jetzt darüber nach, was für ein Mensch man sein will, wenn man genug Brennstoff, Nahrung und Kinder hat. Befindet man sich im gesteuerten Niedergang oder kann man etwas Besseres aufbauen, obwohl die Welt versucht, einen umzubringen?

Ein wunderschönes Raster mit brutalen Entscheidungen

Das sind die großen Veränderungen, die Frostpunk 2. Auf der unteren Ebene ist das allgemeine Gefühl ziemlich vertraut. Es ist kalt, manchmal wird es noch kälter, und es gibt einen Ofen, der befeuert werden muss. Dieses Mal müssen Sie „Eis brechen“, um Kacheln für die Entwicklung freizuschalten, aber Sie müssen sich nicht so viele Gedanken über die genaue Platzierung einzelner Teile machen. Ihre Kolonie oder Stadt wird sich selbst verbinden und im düsteren viktorianischen Kryo-Zukunftsstil des Spiels wunderschön aussehen. Sie müssen herausfinden, wie Sie die Ressourcen sparen können, um ein Fördergebiet auf den Ölreserven zu errichten und genug Wärme zu erzeugen, damit die Bewohner nicht krank werden, damit Sie sie dann losschicken können, um Waren von einem zerstörten Wagen zu bergen und dann noch mehr Eis zu brechen, um eine Nahrungsquelle zu finden, während Sie gleichzeitig den Bau eines Forschungszentrums und eines Ratsgebäudes planen.

Die Forschungs- und politischen Bäume, die Sie erklimmen, sind vielfältiger und in dieser Fortsetzung noch schwieriger zu wählen. Schon früh in Frostpunk 2finden Ihre Entdecker eine Leiche im Eis mit dem Wappen der Stadt des ersten Spiels auf seiner Jacke und fragen Sie, ob es für Ordnung oder Glauben steht. Wie auch immer Sie antworten, Sie werden mehr als nur zwei Ideen zur Auswahl haben. Auf der Basisebene gibt es zwei Gemeinschaften, die auf Fortschritt ausgerichteten New Londoner und die auf Anpassung ausgerichteten Frostländer. Dann gibt es die von Ordnung besessenen Stalwarts, die Faithkeepers und ihre jeweiligen Gegner, die Pilger und die Evolvers. Wenn Sie den „Utopia Builder“-Modus des Spiels nach dem kapitelbasierten Story-Modus spielen, erhalten Sie eine viel mehr Communities und Fraktionen. Du weißt schon, für diese lustige Sache, die du in deiner Freizeit machst.

Im Ratssaal müssen Sie mit diesen Fraktionen verhandeln, um Stimmen von den 100 Mitgliedern zu erhalten, die nach Fraktionseinfluss aufgeteilt sind. Die meisten Stimmen benötigen 51, aber Stimmen, die Ihre Macht verändern, erfordern 66. Wenn eine Fraktion unentschlossen ist, können Sie ihr etwas versprechen, wie etwa zukünftige Forschungsprojekte oder andere Gesetzesänderungen. Wenn Sie dieses Versprechen brechen, werden sie in Zukunft gegen Sie arbeiten. In jeder Fraktion werden Radikale auftauchen, die Sie entweder beschwichtigen oder woanders Unterstützung finden müssen. Sie können sich alle Spieler und „Eckpfeiler“ (Ideologien) im Spiel auf einem der wunderbar informativen Bildschirme des Spiels ansehen. Sie können darüber nachdenken, während um Sie herum die Grundbedürfnisse wie Brennstoff, Materialien, Nahrung und Unterkunft weiterhin gedeckt werden müssen.

Ihre Siedler können jetzt das Vertrauen in Sie verlieren, nicht weil sie hungern und frieren, sondern aufgrund politischer Gruppierungen. Hurra!

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