Halls of Torment ist Diablo mit einer Geschwindigkeit von bis zu 50.000 Kills/Stunde

Halls of Torment ist Diablo mit einer Geschwindigkeit von bis zu 50.000 Kills/Stunde

Dein erster Hallen der Qual Run beginnt mit einem einfachen Krieger, aber es werden schnell neue Klassen freigeschaltet, jede mit ihren eigenen Waffen und Spielrhythmen. Mein Favorit war am Ende die Kammerjägerklasse, die mit einem Flammenwerfer einfach alles um sich herum in eine Flammenwand verwandelt. Wenn das nicht Ihre Geschwindigkeit ist, können Sie zwischen defensiven Schildträgern mit extrem langsamen Angriffen, Nahkampf-Axtträgern, die schnell und wild schwingen, Fernbogenschützen, die aus der Ferne Schaden anrichten können, und Magieanwendern, die den Wirkungsbereich intensiv nutzen, wählen Zaubersprüche, eine Klasse mit einem halbautonomen Hund, der Feinde in der Nähe jagt, und mehr.

Diabloaber auch nicht Diablo

Schon beim bloßen Hinsehen Hallen der Qual Anhand der Screenshots lässt sich leicht erkennen, welchen starken visuellen Einfluss das Spiel den körnigen, isometrischen Sprites der alten Schule verdankt Diablo. Dieser zurückhaltende, nostalgische Reiz erstreckt sich auch auf kleine Details wie das Menüsystem und Low-Fi-Voiceovers für NPCs, was wie eine bewusste, wenn auch kitschige Designentscheidung wirkt.

Die Old-School-Sprites des Spiels machen es Ihrer Grafikkarte auch einfacher, buchstäblich Hunderte von beweglichen Objekten und auffälligen Angriffseffekten gleichzeitig auf dem Bildschirm zu bewältigen. Trotzdem hatte mein relativ hochwertiges System am Ende der schwierigeren Dungeons Schwierigkeiten, eine konstante Bildrate aufrechtzuerhalten.

Um ehrlich zu sein, einer der weniger hektischen Momente im Spiel.

Auf der Jagd nach Karotten



Eine der interessanteren Karten spielt auf einer langen BrĂĽcke.

Auf der Jagd nach Karotten

Der visuelle Rausch all dieser Sprites der alten Schule kann etwas überwältigend sein, insbesondere wenn einige Ihrer eigenen Beschwörungsangriffe auf den ersten Blick nur schwer von feindlichen Bedrohungen zu unterscheiden sind. Insgesamt ist es jedoch durch die Verwendung unterschiedlicher Farben einfach genug, einen Bildschirm voller Informationen schnell zu beurteilen und abzuschätzen, wie er in den nächsten Sekunden aussehen wird. Besonders gut gefallen mir die großen, violetten Linien und Kreise, die verdeutlichen, wo Projektilangriffe nur wenige Augenblicke vorher stattfinden werden.

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