Legendärer Mario-Erfinder über KI: Nintendo „geht in die entgegengesetzte Richtung“

Legendärer Mario-Erfinder über KI: Nintendo „geht in die entgegengesetzte Richtung“

Künstlerische Darstellung von Miyamoto, der sich darauf vorbereitet, Investoren abzuwehren, die sich nach einer stärker generativen KI-Integration sehnen.

In den letzten Jahren haben große Teile der Spieleindustrie generative KI sowohl auf der Entwicklungsseite als auch für neue Tools für benutzergenerierte Inhalte angenommen. Doch der legendäre Nintendo-Spieledesigner Shigeru Miyamoto sagt, sein Unternehmen würde in Bezug auf KI-Technologie „lieber eine andere Richtung einschlagen“.

In ein aktuelles Interview mit der New York Timessagte Miyamoto, dies sei nicht nur Widerspruchsgeist von Nintendos Seite. „Es mag so aussehen, als würden wir nur des Wegs wegen in die entgegengesetzte Richtung gehen, aber in Wirklichkeit versuchen wir herauszufinden, was Nintendo so besonders macht“, sagte Miyamoto. „Es wird zum Beispiel viel über KI geredet. Wenn das passiert, fangen alle an, in die gleiche Richtung zu gehen, aber da würde Nintendo lieber in eine andere Richtung gehen.“

Miyamotos Aussage kommt einige Monate nach einer unverbindlicheren Haltung von Nintendo-Präsident Shintaro Furukawa in einer Investoren-Fragerunde im Juli„Generative KI, die in letzter Zeit zu einem großen Thema wird, kann auf kreative Weise eingesetzt werden, aber wir erkennen an, dass sie auch Probleme mit den Rechten des geistigen Eigentums aufwerfen kann“, sagte Furukawa damals.

Das Ignorieren generativer KI würde Nintendo definitiv in eine „andere Richtung“ weisen als viele große Spieleunternehmen. Der jüngste Investorentag von Electronic Arts war übersät mit Gesprächen über algorithmische KI und sein Potenzial, die Spieleentwicklung effizienter zu machen. Microsoft, das stark in OpenAI investiert hat, hat versprochen, seine Copilot-Chatbots in Spiele wie Minecraft um Spielern Gesprächstipps zu geben. Und Nvidia ist damit beschäftigt, das Potenzial seines generativen KI-Modells ACE zu betonen, befähige völlig unvorhergesehene NPCs im Spiel.

Nintendo hingegen zögerte oft, auf den Zug der Technologiebranche aufzuspringen. Obwohl Nintendo 2016 sagte, es „prüfe“ Virtual Reality, wurde schnell klar, dass das Unternehmen kein Interesse daran hatte, Sony in den VR-Bereich zu folgen (trotz des effekthascherischen Labo VR aus Pappe).

„Wenn man sich VR-Headsets ansieht, bezweifle ich, dass sie den Mainstream ansprechen können“, sagte Philippe Lavoué, General Manager von Nintendo France, in einem Interview im Jahr 2018. „Und welche Neuheit würden wir im Vergleich zu unseren Konkurrenten bieten? Wenn wir genau dasselbe tun wie alle anderen, werden wir zwangsläufig untergehen, weil wir kleiner sind als sie.“

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *